Siden de første myntopererte arkadeautomater slo markedet mer enn fire tiår siden, har videospill stort sett vært dominert av mannlige spillere. I løpet av det siste tiåret har imidlertid flere og flere kvinner blitt med og nå utgjør 47 prosent av næringen, ifølge en 2012-undersøkelse. Bommen skyldes i stor grad veksten av sosiale, mobile og rollespill, som alle er mer populære blant kvinnelige spillere enn voldelig, førstepersonsskytespill (selv om mange kvinner fortsatt liker dem også).

Bortsett fra å være underholdende, viser videospill å ha store fordeler for kvinner, fra å øke noen former for kognitiv funksjon til å være knyttet til aktive sexliv.



LES MER: Finn din supermakt

Vanligvis er menn bedre i stand til å manipulere mentalt 3D-objekter enn kvinner, en ferdighet kjent som romlig kognisjon som er viktig for ingeniør- og tekniske næringer. I 2007 publiserte forskere ved University of Toronto utredninger at kvinner i alderen 19-30 år som spiller bare 10 timers handlingsvideo-spill som Halo, for eksempel, eliminert nesten kjønnsforskjellen, forbedret deres romlige kognisjon så mye at det likte deres mannlige kolleger. En 2009 oppfølgingsundersøkelse fant at kvinner også forbedret deres romlige ferdigheter i samme takt som menn, noe som betyr at de trenger samme trening for å oppnå de samme resultatene.

"I utgangspunktet så vi at videospill kan ha store implikasjoner i å forbedre kognitive ferdigheter hos kvinner, " sier Jing Feng, medforfatter av studiene som nå er basert i Center for Brain Fitness ved Rotman Research Institute. "De har også potensial til å være viktige verktøy for å få flere kvinner interessert og konkurransedyktig på vitenskapelige felt.



"Å spille videospill har også flere psykologiske og fysiske fordeler for kvinner, som øker selvtillit og lykke. Ifølge en undersøkelse fra 2011 på over 2000 amerikanske voksne av Harris Interactive, sa 50 prosent av kvinnelige spillere at det å spille online spill på sine datamaskiner, nettsamfunn og telefoner gjør dem til å føle seg smartere, og 55 prosent klassifiserte seg så lykkelige.

Også splittet av studien er troen på at spillere er universelt antisosialt og ensom: 42 prosent sosialiserer seg personlig en gang om dagen og 57 prosent har sex, med 38 prosent som har sex minst en gang i uken. Mer sex betyr bedre helse - å ha et sunt sexliv har blitt vist å lindre kroniske smerter, få deg til å se yngre og øke immunoglobulin A-nivåer som hjelper deg med å bekjempe infeksjoner, forkjølelse og influensa.

Nesten to tredjedeler av kvinnelige spillere er i seriøse, glade forhold, som har vist seg å redusere stressnivået og sjansene for depresjon, samt øke kvinners generelle helse. Undersøkelsen fant også at i motsetning til stereotyper er kvinnelige spillere aren ' t er mer sannsynlig å være sofa poteter enn gjennomsnittet amerikaner (de er like aktive ved å trene eller spille sport), og en studie av forskere ved Universitetet i Sør-California fant kvinnelige spillere også lavere BMI (BMI) enn nasjonalgjennomsnittet.



Den overflod av konsoll, datamaskin, sosiale medier og mobile spill har store fordeler for yngre generasjoner av kvinnelige spillere også. Forskere har lenge slitt med å finne ut hvordan man øker interessen og ytelsen blant skolealderen i matte og vitenskap, som senere spiller en rolle i hvor mange av dem som forfølger karriere innen tekniske fag som ingeniørarbeid som domineres av menn. Forskere har funnet ut at videospill kanskje bare er nøkkelen til å brenne denne interessen.

En studie fra 2006 av forskere ved Universitetet i Memphis fant at femte og sjette klasse jenter som spilte og designet videospill hadde en mer positiv holdning til teknologi, noe som førte til at forskerne kunne foreslå at de kunne brukes som et inngangspunkt for å engasjere dem mer i vitenskap og matematikk. Videre fant en 2011-case studie av femte klasse jenter at spilldesign resulterte i mer interesse for dataprogrammering, et felt som var alvorlig blottet for kvinnelige fagfolk.

Selv om studier og undersøkelser har vist flere fordeler for kvinner i å spille videospill, er det fortsatt en lang vei å forstå hvordan de påvirker oss, sier Feng. For tiden er flertallet av forskning fokusert på fordelene til mannlige spillere. Men som forskere og bedrifter tar tak i den raskt skiftende kjønnsdynamikken i bransjen, sier Feng at vi kan forvente en deluge av kvinnelig fokusert arbeid, så vel som kvinnelige fokuserte spill.

Ting alle jenter gjør (Mars 2024).